Pada era digital sekarang ini data dan informasi menjadi kebutuhan serta memiliki nilai yang sangat tinggi. Pada masa lalu orang-orang berlomba-lomba mengumpulkan emas, lalu setelah revolusi industri muncul emas digantikan oleh minyak, dan sekarang minyak digantikan oleh data. Informasi memiliki rute dan sistem yang digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan dan memproses data untuk berbagai kepentingan seperti bisnis, perkembangan IPTEK, pendidikan serta kehidupan sosial yang disebut dengan Sistem Informasi.
Sistem informasi secara umum adalah kombinasi dari proses, perangkat keras, tenaga terlatih, perangkat lunak, infrastruktur dan standar yang dirancang untuk membuat, memodifikasi, menyimpan, mengelola, dan mendistribusikan informasi untuk perencanaan strategi bisnis dan produk baru. Hal ini juga mengarah pada praktik kerja yang efisien dan komunikasi yang efektif untuk membuat keputusan yang lebih baik dalam suatu organisasi. Sekarang ini perusahaan dituntut untuk mampu mengintegrasikan Sistem Informasi dalam organisasi mereka. Contoh perusahaan besar yang dibangun menggunakan Sistem Informasi adalah seperti Amazon, Alibaba dan Google yang merajai bisnis dan Internet diseluruh dunia. Di Indonesia sendiri ada 4 Start-up yang menjadi Unicorn yang menggunakan data serta informasi sebagai pondasi bisnis, yaitu Bukalapak, Go-jek, Tokopedia dan Traveloka.
Sejarah sistem informasi (SI) hanya menjangkau lima dekade, namun sejak awal, SI telah memperluas bisnis dan industri ke pasar global. Saat ini tulang punggung SI adalah Internet yang mampu merevolusi bisnis konvensional menjadi bisnis modern berbasis elektronik yang memiliki 6 tahapan.
Selama periode ini, peran SI sebagian besar untuk melakukan kegiatan seperti pemrosesan transaksi, pencatatan dan akuntansi. Electronic Data Processing (EDP) digambarkan sebagai penggunaan komputer dalam merekam, mengklasifikasikan, memanipulasi, dan meringkas data. Ini juga disebut pemrosesan informasi atau pemrosesan data otomatis.
Transaction Processing System (TPS) adalah sistem terkomputerisasi pertama yang dikembangkan untuk memproses data bisnis. TPS terutama ditujukan untuk staf administrasi dari suatu organisasi. TPS pada awalnya menggunakan data pemrosesan batch yang diakumulasikan selama periode dan semua transaksi diproses sesudahnya.
TPS mengumpulkan, menyimpan, memodifikasi dan mengambil transaksi sehari-hari dari suatu organisasi. Biasanya, TPS mengomputerisasi atau mengotomatiskan proses manual yang ada untuk memungkinkan pemrosesan yang lebih cepat, peningkatan layanan pelanggan, dan pengurangan biaya administrasi. Contoh output dari TPS adalah setoran tunai, mesin teller otomatis (ATM), perintah pembayaran dan sistem akuntansi. TPS juga dikenal sebagai pemrosesan transaksi atau pemrosesan real-time.
Selama era ini, peran SI berevolusi dari TPS ke Management Information Systems (MIS). MIS mengolah data menjadi laporan informatif yang berguna dan menyediakan alat bagi para manajer untuk mengatur evaluasi dan mengelola departemen secara efisien dalam suatu organisasi. MIS memberikan informasi dalam bentuk tampilan dan laporan yang telah ditentukan sebelumnya untuk mendukung pengambilan keputusan bisnis. Contoh output dari MIS adalah tren biaya, analisis penjualan dan sistem pelaporan kinerja produksi.
Biasanya, MIS menghasilkan tiga jenis informasi dasar yaitu:
Periode ini juga menandai perkembangan ketika fokus organisasi bergeser perlahan dari hanya mengotomatisasi proses bisnis dasar ke konsolidasi kontrol dalam fungsi pemrosesan data.
Di era ini, kemajuan besar adalah pengenalan komputer pribadi (PC). Dengan diperkenalkannya PC, ada distribusi komputasi atau kekuatan pemrosesan di seluruh organisasi. Fungsi SI sangat terkait dengan manajemen daripada pendekatan teknis dalam suatu organisasi. Peran ini berfokus pada "sistem berbasis komputer interaktif" untuk membantu pembuat keputusan dalam menyelesaikan masalah.
Peran baru sistem informasi ini untuk memberikan dukungan ad-hoc interaktif untuk proses pengambilan keputusan kepada para manajer dan profesional bisnis lainnya disebut Decision Support Systems (DSS). DSS melayani tingkat perencanaan, manajemen, dan operasi suatu organisasi, biasanya manajemen senior.
DSS menggunakan data dari sumber internal dan / atau eksternal. Sumber data internal dapat mencakup inventaris, penjualan, manufaktur, atau data keuangan dari basis data organisasi. Sumber eksternal dapat mencakup harga, suku bunga, populasi atau tren. Manajer menggunakan DSS untuk memanipulasi data untuk membantu pengambilan keputusan. Contoh DSS adalah angka pendapatan yang diproyeksikan berdasarkan asumsi penjualan produk baru, harga produk dan sistem analisis risiko.
Periode ini memunculkan komputasi departemen karena banyak organisasi membeli perangkat keras dan lunak mereka sendiri untuk memenuhi kebutuhan departemen mereka. Alih-alih menunggu dukungan tidak langsung dari departemen layanan perusahaan yang terpusat, karyawan dapat menggunakan sumber daya mereka sendiri untuk mendukung persyaratan pekerjaan mereka. Tren ini menyebabkan tantangan baru ketidakcocokan data, integritas dan konektivitas di berbagai departemen. Lebih lanjut, eksekutif puncak tidak menggunakan DSS atau MIS sehingga Executive Information Systems (EIS) atau sistem pendukung eksekutif dikembangkan.
EIS menawarkan fasilitas pengambilan keputusan kepada eksekutif melalui penyediaan informasi internal dan eksternal yang relevan untuk memenuhi tujuan strategis organisasi. Ini kadang-kadang dianggap sebagai bentuk spesifik DSS. Contoh EIS adalah sistem untuk akses mudah ke tindakan semua pesaing, perkembangan ekonomi untuk mendukung perencanaan strategis dan analisis kinerja bisnis.
Selama era ini, pertumbuhan intranet, ekstranet, internet, dan jaringan global lainnya yang saling berhubungan secara dramatis mengubah kemampuan SI dalam bisnis. Menjadi mungkin untuk mengedarkan pengetahuan ke berbagai belahan dunia terlepas dari waktu dan ruang. Periode ini juga melihat munculnya Enterprise Resource Planning (ERP).
Internet dan teknologi serta aplikasi mengubah cara bisnis beroperasi dan orang-orang bekerja. Fungsi sistem informasi dalam periode ini masih sama seperti 50 tahun yang lalu melakukan pencatatan, manajemen pelaporan, pemrosesan transaksi, manajemen dukungan, dan proses pengelolaan organisasi yang digunakan untuk mendukung proses bisnis, pengambilan keputusan dan keunggulan kompetitif.
Perbedaannya adalah konektivitas yang lebih besar di komponen sistem yang sama dan berbeda. Ada infrastruktur jaringan yang hebat, tingkat integrasi fungsi yang lebih tinggi di seluruh aplikasi dan mesin yang kuat dengan kapasitas penyimpanan yang lebih tinggi. Banyak bisnis menggunakan teknologi Internet dan proses bisnis yang memungkinkan web untuk membuat aplikasi e-bisnis yang inovatif. E-bisnis hanya melakukan proses bisnis menggunakan internet.
Komponen utama dari sistem informasi adalah perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) komputer, telekomunikasi, database, sumber daya manusia, dan prosedur. Perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi merupakan teknologi informasi (TI), yang sekarang tertanam dalam operasi dan manajemen organisasi. Teknologi hardware dan sotware yang kita nikmati sekarang memiliki perkembangan yang cukup signifikan mulai dari komputer mekanik sampai digital.
Komputer mekanik pertama, dimulai dengan Difference Engine Charles Babbage pada tahun 1822, seluruhnya berbasis perangkat keras dan diprogram dengan sakelar dan kabel. Sampai akhir 1940-an, perangkat keras dan perangkat lunak pada dasarnya adalah hal yang sama, dan memprogram ulang komputer dimaksudkan untuk memperbaruinya, baik sebagian atau seluruhnya. Komputer itu sendiri tidak selalu ada di mana-mana seperti sekarang. Awalnya, mereka sangat sulit digunakan, sangat besar, dan terlalu mahal untuk dimiliki oleh siapa pun kecuali pemerintah dan universitas.
Alan Turing mengembangkan teori pertama untuk perangkat lunak komputer dalam sebuah esai yang ditulisnya pada tahun 1935, berjudul 'Computable Numbers With an Application to the Entscheidungsproblem'. Algoritma perangkat lunak pertama ditulis untuk Mesin Analisis Babbage pada tahun 1842 oleh Countess of Lovelace, Augusta Ada King-Noel, juga dikenal sebagai Ada Lovelace. Tujuan dari algoritma tersebut adalah untuk mengarahkan Mesin Analitik untuk menghitung angka Bernoulli. Lovelace juga berspekulasi bahwa Analytical Engine dapat melakukan tugas di luar maksud desainnya. Dia menyatakan dalam catatannya bahwa itu dapat melakukan fungsi komputasi yang lebih umum seperti menulis musik.
Pada tahun 1945, John von Neumann menggambarkan desain komputer digital menggunakan prosesor elektronik dengan komponen logika aritmatika, register prosesor dan instruksi, memori penyimpanan data, penghitung program, penyimpanan data eksternal, dan sarana untuk menerima input dan output data. Konsep ini menjadi cetak biru untuk komputer terprogram modern. Komputer pertama yang mampu menjalankan perangkat lunak, atau program komputer, adalah Z3, ditemukan pada tahun 1941 oleh insinyur sipil Jerman Konrad Zuse. Colossus, yang pertama kali dirancang pada tahun 1943, adalah komputer lain yang dapat diprogram, yang digunakan Sekutu untuk mendekripsi kode militer Jerman. Namun, pendahulu komputer modern adalah Manchester Baby, yang memenuhi standar arsitektur von Neumann. Ini menyimpan kode perangkat lunak dalam memori dan merupakan komputer tujuan umum. Manchester Baby, pada gilirannya, menginspirasi Ferranti Mark 1, yang merupakan komputer serba guna pertama yang tersedia untuk dunia komersial. Komputer masa depan akan terus mengikuti arsitektur von Neumann, memungkinkan pertumbuhan industri perangkat lunak sebagai entitas yang berbeda dari industri perangkat keras.
Hingga tahun 1950-an, komputer berbasis tabung hampa mendominasi sampai mereka digantikan oleh komputer berbasis transistor sepenuhnya, yang pertama adalah Harwell CADET, pertama kali dirilis pada tahun 1955. Teknologi transistor, pada gilirannya, berkembang menjadi teknologi sirkuit terpadu dan mikroprosesor, yang menyusut ukuran komputer dan, pada 1960-an, meningkatkan daya komputasi mereka dengan perintah besarnya. Mikrokomputer muncul pada tahun 1970-an, dan ini membawa era komputer pribadi, yang membawa komputer ke rumah. Komputer pribadi generasi pertama dimulai dengan Apple II, Commodore PET, dan TRS-80, yang kemudian diikuti oleh sistem desktop PC IBM. Intel memasuki pasar konsumen dengan prosesor yang kompatibel dengan IBM, sehingga menimbulkan 'klon' PC IBM. Klon ini biasanya datang dengan desain modular yang memungkinkan konsumen untuk menambah dan mengubah komponen dalam sistem. Sifat yang dapat ditingkatkan ini memungkinkan PC yang kompatibel dengan IBM untuk secara cepat mencapai keunggulan di pasar komputer rumah dan bisnis. Pada saat yang sama, sistem desktop lain dan workstation muncul, seperti komputer yang dibuat oleh DEC, Sun, dan SGI, terutama untuk digunakan oleh bisnis.
Komputasi seluler muncul pada 1980-an dengan komputer portabel Osbourne 1, pendahulunya untuk laptop modern, diikuti oleh tablet IBM Thinkpad pada tahun 1992. Asisten data pribadi (PDA) dan smartphone berkembang pada awal 2000-an, sehingga memungkinkan konsumen untuk bawa komputer kemanapun mereka pergi.
Semua perangkat lunak komputer bergantung pada dan dibuat dengan beberapa bentuk bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman awal tergantung pada mesin. Bahasa mesin ini membutuhkan tingkat keahlian dan pelatihan yang signifikan dan membuat pengembangan perangkat lunak menjadi sangat mahal. Bahasa-bahasa baru berkembang yang dapat dibaca manusia dan lebih mudah dikelola, seperti FORTRAN pada tahun 1957 dan COBOL pada tahun 1959. Bahasa-bahasa ini memerlukan kompiler untuk menerjemahkannya ke dalam kode yang dapat dibaca mesin dan dirancang untuk mengembangkan perangkat lunak untuk militer, komunitas ilmiah, dan bisnis.
Ketika komputer pribadi memasuki pasar, bahasa yang lebih sederhana dan diinterpretasikan seperti BASIC membuat perangkat lunak mengkode tugas yang bahkan dapat dikuasai oleh pengguna komputer rumahan. Bahasa yang ditafsirkan tidak memerlukan kompiler untuk dijalankan dan sangat mudah untuk di-debug dan dijalankan dengan cepat. Bahasa penting lainnya adalah LOGO, yang dikembangkan pada tahun 1967 untuk membantu anak-anak terlibat dalam pemrograman. Salah satu bahasa yang paling umum saat ini adalah C atau C ++, dari mana sebagian besar perangkat lunak modern dibuat.
Bentuk-bentuk awal perangkat lunak dibundel dengan komputer tempat mereka ditulis, yang berarti bahwa untuk mendapatkan perangkat lunak yang diinginkan pelanggan, mereka juga harus membeli perangkat keras dengannya. Keputusan Mahkamah Agung dalam kasus Digidyne v. Data General pada tahun 1985 secara efektif mengakhiri ini, sementara gerakan perangkat lunak bebas muncul pada dekade yang sama, dipimpin oleh perintis seperti Richard Stallman, pendiri Proyek GNU. Ini menghasilkan subkultur open-source di mana programmer bebas berbagi kode sumber untuk perangkat lunak mereka, memastikan penyebaran dan penggunaannya di sejumlah besar sistem komputer yang muncul dan didirikan. Pada saat yang sama, perangkat lunak komersial berkembang dalam bentuk sistem operasi, perangkat lunak bisnis dan ilmiah, dan permainan.
Beberapa perangkat lunak yang paling terkenal yang berasal dari tahun 1980-an dan 1990-an meliputi sistem operasi Linux bebas dan open-source dan sistem operasi komersial Microsoft Windows. Perangkat lunak browser web muncul pada 1990-an, membawa Internet ke banyak orang, dan video game memiliki kebangkitan di komputer rumah. Pada 2000-an, sistem operasi seperti Apple iOS dan Google Android berkembang pesat untuk perangkat seluler, dan program yang dikenal sebagai aplikasi menjadi hal biasa.
Komputer dan perangkat lunak masih terus berkembang. Para ilmuwan saat ini bekerja pada komputer kuantum yang menggunakan bit kuantum, atau qubit, bukan digit biner. Komputer-komputer ini mungkin mampu menjalankan jutaan kali lebih cepat daripada komputer saat ini. Desain perangkat lunak untuk kelas komputer yang muncul ini masih dalam masa pertumbuhan, dan ia bergantung pada prinsip-prinsip fisika kuantum yang sulit dijelaskan kepada massa. Perusahaan seperti IBM dan Microsoft, bagaimanapun, sudah bekerja untuk memungkinkan pengembangan perangkat lunak komputer kuantum untuk pengguna umum.
IoT telah menjadi pendorong utama transformasi digital lintas industri. Dengan meningkatnya investasi dan kematangan teknologi, aplikasi IoT pada kendaraan yang terhubung, utilitas publik, dan manufaktur industri diharapkan memasuki dunia integrasi dan promosi yang baru. IoT sendiri adalah hal baru di era Revolusi Industri 4.0 yang akan membawa perubahan besar, tidak hanya di industri namun juga pada pola kehidupan masyarakat. Pada smartphone keluaran baru, pasti akan terpasang aplikasi yang membuat hp kita menjadi layaknya remote untuk menyalakan AC, atau bahkan TV, dan tidak menutup kemungkinan kalau di masa yang akan datang, kita akan bisa menyalakan lampu atau membuka pintu lewat handphone kita. Beberapa contoh IoT yang sedang dikembangkan sekarang adalah:
▪ Kendaraan Yang Terhubung
Lapangan kendaraan yang terhubung berangsur-angsur berkembang, dari penggunaan awal hanya pada kendaraan kelas atas, hingga inklusi sebagai layanan standar di sebagian besar model kendaraan modern. Pabrikan mobil terkemuka terlibat dalam mengeksplorasi keterlibatan yang lebih besar dalam layanan mobilitas, sementara pemerintah melangkah ke pengawasan mobil yang terhubung. Kendaraan seperti mobil yang terhubung ini akan membuat sistem keamanan serta kenyamanan yang jauh lebih modern. Bisa dibayangkan bagaimana kita bisa mengontrol mobil kita lewat handphone dan memantau situasi disekitar mobil kita.
▪ Utilitas Publik
Aplikasi IoT yang berkelanjutan akan sangat meningkatkan operasi utilitas publik, dengan pengukuran cerdas dan pemantauan lingkungan yang melihat pematangan yang cepat. Dan IoT sendiri sudah kita nikmati sekarang ini seperti fasilitas CCTV yang selalu memantau keamanan publik yang terhubung dengan sistem di kantor polisi, pemadam kebakaran atapun rumah sakit, sehingga mereka dapat merespon dengan cepat pada situasi apapun. Drone pun menjadi salah satu alat IoT yang sekarang sedang naik daun. Penggunaan drone dapat bermacam-macam, mulai dari pemantauan keamanan, mapping hingga pengantaran barang seperti yang dilakukan Amazon di Amerika.
▪ Industri Manufaktur
IoT telah menjadi kebutuhan bagi perusahaan manufaktur industri yang beralih dari produsen ke penyedia layanan. IoT menjadi fokus banyak proyek sample, yang banyak di antaranya menargetkan Pengamatan dan Pengukuran (O&M) jarak jauh, serta meningkatkan efisiensi O&M dan biaya tenaga kerja di tempat.
OceanConnect IoT Platform dari Huawei akan menghubungkan jutaan perangkat IoT, mengirimkan perintah kepada mereka, dan mengumpulkan data perangkat, memfasilitasi manajemen perangkat, integrasi data, dan analisis data.
Huawei menawarkan beragam solusi IoT untuk industri dan operator, termasuk sistem operasi open source, Huawei LiteOS, modul dan chip komunikasi IoT, jaringan eLTE / NB-IoT / 5G, gateway EC-IoT dan gateway rumah pintar, koneksi IoT platform manajemen, dan layanan integrasi jaringan IoT. Huawei tidak menyediakan aplikasi IoT, mengembangkan atau menjual kembali perangkat industri untuk solusi E2E IoT, atau mengintegrasikan solusi industri E2E IoT. Huawei, sebaliknya, mengarahkan fokusnya untuk membangun ekosistem IoT yang kuat dan bekerja dengan mitra untuk mengintegrasikan solusi IoT ke dalam industri dan mempercepat komersialisasi industri IoT.
Dari sisi perangkat, Huawei LiteOS membantu mencapai kecerdasan perangkat IoT. Sebagai sistem operasi IoT open-source ringan dan platform pengembangan perangkat keras pintar, Huawei LiteOS memiliki kemampuan interkoneksi yang kuat. Penyederhanaan pengembangan dan interkoneksi perangkat IoT, membuat layanan lebih pintar, memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa, dan menyediakan data dengan perlindungan yang lebih baik. Ini membuat Huawei LiteOS sangat cocok untuk rumah pintar, perangkat yang dapat dipakai, Internet of Vehicle (IoV), dan manufaktur.
CIG, Modul yang memungkinkan perangkat IoT untuk dengan cepat mengakses platform IoT, dengan mengonversi pesan antara platform dan plug-in yang sesuai dengan protokol yang digunakan di gateway. Ini mendukung beberapa protokol komunikasi termasuk TCP.
IoT Agent, Serangkaian Agen IoT memfasilitasi integrasi cepat perangkat dari berbagai produsen dengan platform cloud. Disebarkan pada berbagai jenis gateway dan perangkat IOT, Agen sudah terintegrasi dengan protokol komunikasi jarak dekat seperti Wi-Fi untuk mengelola tautan data.
Device Management, Saluran data dua arah melaporkan data perangkat ke platform IoT dan mengirim perintah ke perangkat. Fungsi siklus penuh tersedia, termasuk perawatan, koneksi jaringan, alarm, analisis laporan, peningkatan, dan deregistrasi.
Rule Engine, Konfigurasi aturan yang sederhana dan fleksibel memungkinkan tautan dan pemicu otomatis pesan, notifikasi, dan alarm antar perangkat.
Analisis Data IoT, Platform IoT yang memproses data real-time secara bersamaan dan menyediakan penyimpanan data massal, komputasi data, dan API data terbuka.
Enterprise Operation Portal, Portal satu atap untuk perusahaan untuk mengelola aplikasi, perangkat, laporan, aturan, perangkat lunak, sub-akun, dan statistik layanan.
API Gateway, Lebih dari 170 API terbuka untuk pengembang untuk berbagai kemampuan aplikasi, seperti manajemen perangkat, mesin aturan, dan analisis data.
1. Rumah Pintar
Platform IoT Huawei memungkinkan interaksi manusia-mesin yang nyaman untuk manajemen rumah yang efisien. Aplikasi Smart Home mencakup otomatisasi alat, keamanan, dan optimisasi penggunaan energi.
Manfaat
2. Mobil Yang Terhubung
Platform mengunggah data kendaraan ke cloud dan menganalisanya untuk menyediakan beragam layanan mobil yang terhubung, termasuk status kendaraan waktu nyata, analisis drive, keamanan, dan layanan darurat.
Manfaat
3. Pengukuran Air Cerdas
Menggunakan jaringan NB-IoT, platform ini secara efisien mengelola meter dan secara signifikan mengurangi biaya operasi dan pemeliharaan, dan dapat diintegrasikan dengan meter air pintar dari berbagai vendor.
Manfaat
Solusi IoT Huawei mendukung mode akses tetap dan nirkabel, yang membantu menyebarkan irisan jaringan di mana-mana, memenuhi persyaratan IoT massal, dan beradaptasi dengan berbagai skenario aplikasi. Misalnya, pengukuran cerdas memerlukan waktu siaga ekstra lama, sedangkan pengawasan video dan mengemudi tanpa awak sangat membutuhkan broadband seluler dan latensi sangat rendah. Membuat beberapa mode akses membantu memenuhi persyaratan yang berbeda untuk skenario yang berbeda.
Menggunakan IoT, komputasi awan, dan kemampuan Big Data, platform manajemen koneksi IoT terbuka Huawei menyediakan akses jaringan terpusat yang aman, mendukung berbagai perangkat, dan mengelola pengumpulan dan analisis data dalam jumlah besar. Fungsi-fungsi yang disempurnakan ini memungkinkan pelanggan untuk menciptakan nilai baru dari koneksi IoT.
https://www.britannica.com/topic/information-system
https://adataanalyst.com/information-systems-management/evolution-information-system-function/
http://www.r-type.org/computer-evolution.htm
https://www.huaweicloud.com/en-us/solution/iot/
https://www.huawei.com/minisite/iot/en/overview.html